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Zoro après avoir absorbé toute la douleur de Luffy

Zoro est un épéiste d'exception qui n'a pas attendu d'être dans L'Équipage du Chapeau de Paille pour se forger une solide réputation. Il est en effet, au début de la série, le célèbre Chasseur de Pirates d'East Blue, déjà craint et respecté. Pour citer des membres d'équipage des Supernovae sur L'Archipel Sabaody, il n'est pas le genre de personne à être sous les ordres de quelqu'un. Pour citer les ouvriers de Water 7 et Zambai, il a la force pour être capitaine. Zoro est adepte d'un style de kendô qu'il a lui-même créé et baptisé Santôryû. Peu de gens ne se méprennent quant à ses capacités, car contrairement à Luffy ou Sanji, il inspire d'entrée la crainte par son air froid et son regard dur et est, selon Ryuma le samouraï zombie, tel une bête sauvage. Brook le qualifie au côté de Ryuma comme ayant un Pouvoir de Destruction. Il faut noter que Zoro, qui s'entraîne durement, est le seul personnage de One Piece dont on est témoin de l'actuel entraînement.

On l'a vu soulever des poids terriblement lourds de toutes les manières possibles, faire des pompes sur un doigt avec ces mêmes masses sur les pieds, nager dans de l'eau glacé torse nu ou méditer pendant des heures. Par cet entraînement long et pénible, Zoro a désormais la capacité de trancher l'acier et la plupart des autres métaux, ce qu'il semblait être incapable de faire au début de la série (on notera quand même qu'il tranchait déjà les boulets de canon). Zoro, qui est indéniablement l'un des personnages les plus puissants révélés jusqu'ici, doit sa force à son seul entraînement et à sa seule volonté tandis que les autres pointures de la série s'appuient généralement sur un Fruit du Démon. Il a même reçu une proposition pour faire partie de Baroque Works qu'il a refusé.

En plus de ses compétences d'épéiste, il a démontré qu'il savait mettre des coups de pieds, qu'il était redoutable même à mains nues et qu'il pouvait rivaliser en vitesse et en agilité et dans pratiquement tous les domaines avec son capitaine et son rival Sanji la Jambe Noire. Outre sa simple force, Zoro est soupçonné d'être le personnage le plus endurant de son propre équipage, et d'avoir une volonté de fer. Il se bat régulièrement, même ayant été préalablement blessé très grièvement, il gagne des combats dans lesquels il part désavantagé. Rien qu'en dormant, il se remet de blessure incroyable et de perte de plusieurs litres de sang. Cette endurance hors du commun a été démontrée dans plusieurs situations :

  • Face à Arlong, où ce dernier découvre la blessure que Mihawk

lui a faite et pâlit en se demandant comment un homme peut être encore conscient après cette blessure];

  • Sur Thriller Bark, lorsque Zoro eusse accepté de recevoir toute la souffrance de Luffy (ce dernier ayant subi des douleurs atroces) en supplément donc de ses propres souffrances sans mourir alors que Kuma estimait une telle résistance improbable;
  • Sur Skypiéa quand il reçoit de plein fouet une attaque puissante de Ener;
  • Quand il se trouve coincé par le pouvoir de Mr. 3, pour se

libérer, il va même se couper les pieds pour se libérer (ce qu'il fera à moitié car Luffy est arrivé à temps);

  • Ou encore quand Mihawk lui transperce violemment le torse.

Il a par contre, le pire sens de l'orientation qui puisse exister au monde. Il a aussi un pouvoir enfoui au fond de lui que l'on a vu que deux fois. Ce pouvoir nommé Ashura décuple le haut de son corps, faisant de lui un être avec six bras et trois têtes, donc neuf sabres. Il l'utilise cette technique pour la première fois contre Kaku, il a détruit le plus puissant Rankyaku de Kaku d'un coup et a tranché celui-ci directement après. Il utilise Ashura une deuxième fois contre un Pacifista et le tranche en tournant sur lui-même faisant penser à une toupie trancheuse.

Après l'ellipse de deux ans, il a grandement amélioré son style d'escrime grâce à Mihawk. Il a appris sa technique consistant à trancher des bateaux en deux. Il semble qu'il ait appris une technique pouvant trancher encore plus rapidement qu'un homme-poisson dans l'eau qui lui permit de trancher Hody Jones d'un coup. Il utilise une technique semblable au "Dragon Slash" mais cela créé une tornade qui continue de tourner même après qu'il ait tranché : "Kokujo O Tatsumaki". On peut constater que Zoro inspire la peur à ses adversaires, cela s'est vu avec son intervention dans le combat qui opposait Tashigi à Monet. En effet quand Zoro est apparu, il a inspiré la peur à Monet, elle a été comme pétrifiée par la domination de Zoro. En découpant Monet sans l'aide de son Fluide avec la technique Daishinkan il a apeuré Monet qui a eu du mal à s'en remettre !! Cela prouve que Zoro inspire la peur à ses ennemis avec son aura de bête sauvage.

Zoro possède deux types de Fluides : le Fluide offensif et le Fluide perceptif.

Techniques de Zoro Modifier

Techniques à trois sabres : Santoryu :

  • Demon Slash (Oni Giri) : Zoro croise ses

sabres pour former les cornes d'un démon et tranche son adversaire avec ses trois lames en lui fonçant dessus. C'est son attaque principale.

  • Tiger Slash (Tora Gari) : Il croise les sabres qu'il a dans ses mains derrière celui qu'il a dans sa bouche, puis tranche sa cible verticalement.
  • Arcanes des Trois Sabres : Moulinet infernal (Arcanes des Trois Sabres : Sanzen Sekai - Santoryu Ougi : Sanzen Sekai) : Il fait tournoyer ses sabres devant puis taillade son ennemi.
  • La Passe du Loup (Tourou Nagashi) : Technique qui lui permet d'esquiver des attaques en rafale (comme les attaques à six sabres d'Octo et le Tsuppari Pad Hou de Kuma) et de contre-attaquer.
  • Dragon Slash (Tatsumaki) : Zoro représente

un dragon japonais avec ses sabres, puis tournoie sur lui-même pour trancher son adversaire qui s'envole en tournoyant. Cela ressemble au calibre 108 mais en forme de dragon.

  • Burning Démon Slash (Yaki Oni Giri) : Un Demon Slash, mais avec ses sabres enflammés. Il utilise cette technique pour battre Mr. 5. Il n'a utilisé cette technique qu'une seule fois.
  • Les Cornes du Taureau (Ushi Bari) : Zoro pointe deux sabres vers son adversaire comme les cornes d'un taureau, puis il fonce sur lui pour le taillader.
  • La Pince du Crabe (Gazami Dori) : Zoro positionne ses sabres autour du cou de son ennemi comme la pince d'un crabe, puis lui tranche le cou.
  • Calibre 108 (108 Klesha Slash - Hyakuhachi Pound Hou) : Comme le calibre 36, mais avec ses trois lames. Évidemment, l'attaque est beaucoup plus puissante.
  • Corbac Slash (Baillement aux Corneilles Slash - Karasuma Gari) : Une attaque qui permet de trancher plusieurs projectiles dans les airs.
  • Taureau Démoniaque, les Cornes Imparables (Cornes du Démon, Griffe du Courage - Gyuki Yuzume) : Zoro fonce tout droit sur son adversaire, ses trois sabres pointés droits sur lui.
  • Enbima, Nuit Sans Sommeil, Demon Slash (Sortilège, Songe Insomniaque, Demon Slash - Enbima Yonezu, Oni Giri) :

Zoro se concentre tellement que ses ennemis ont l'impression de voir un démon aux sabres ondulants, puis il exécute un Demon Slash beaucoup plus puissant.

  • Doubla Gorilla Slash (Ding Dong Slash - Nigori Zake) : Zoro concentre toutes ses forces dans ses biceps et frappe son adversaire avec la force d'un gorille.
  • Panther Slash (Tourbillon Sauvage de la PanthèreHyou Kin Dama) :

Zoro se courbe tel une panthère prête à bondir puis fonce sur l'adversaire en tournoyant sur lui-même et fonce vers la cible avec ses trois sabres.

  • La Coupe du Grand Bouddha (Découpe-Statue Slash - Daibutsu Giri) : Zoro tranche une tour à la hauteur des étages.
  • Le Corbeau Gardien (Corbeau Nyctalope -Yasha Garasu) : Zoro donne une multitude de coups de sabres, dont les entailles font penser aux pattes d'un oiseau.

Techniques à deux sabres : Nitoryu :

  • Falcon Wave (Taka Nami) : Le souffle déclenché en

tirant rapidement deux sabres de leurs fourreaux permet d'atteindre des adversaires même éloignés et se propage. Parfait pour se débarrasser de sous-fifres.

  • Rhino Tourbillon (Rhino Cyclonique) : Zoro tient ses deux épées face à lui, comme les cornes d'un rhinocéros, puis tranche tous ses ennemis d'un coup.
  • Iai, Découpe en un Coup, Rashomon (Iai, Rashōmon) :

Zoro s'accroupit en position Iaï avec une main sur chaque fourreau. Puis il dégaine, frappe et rengaine en un éclair. Généralement, cette technique tranche en deux tout ce qui se trouve devant lui.

  • Calibre 72 (72 Klesha Slash) : Comme le Calibre 36, mais avec ses deux sabres. Évidemment, l'attaque est beaucoup plus puissante.
  • Découpe Slash (Nigiri, suivi de Tourou, Outourou, Hirameki, Samon et Maguma) : Enchaînement

d'attaques créant deux lames d'air parallèles, frappées successivement dans tous les sens. Cette technique a été utilisée deux fois, la première contre Kaku et la deuxième contre Ryuma.

  • Tour d'escalade (Thon Gras Slash - Tourou) : Zoro crée deux lames d'air qui tranchent de bas en haut.
  • Réponse de la Tour d'escalade (Thon Rouge Slash - Outourou) : Deux lames d'air qui tranchent de haut en bas.
  • Flash (Chinchard - Hirameki) : Deux lames d'air qui tranchent horizontalement.
  • Dessin de Sable (Saumon Slash - Samon) : Deux lames d'air qui tranchent de haut en bas en diagonale.
  • Demon Bear Slash (Magma - Maguma) : Zoro lance deux slashs vers l'avant en tenant ses sabres à l'envers.

Techniques à un sabre : Ittoryu :

  • Calibre 36 (36 Klesha Slash) : Grâce à cette

technique, Zoro peut trancher un ennemi à distance en créant une lame d'air avec son sabre. Le nombre 36 a été inspiré par les six sens sous ses trois formes : bon, neutre ou mauvais, sachant que chaque forme est pur ou corrompu.

  • Iai, Découpe en un Coup, Danse du Lion (Shishi Sonson) :

Zoro se concentre pour ressentir la "respiration" de toute chose qui l'entoure, et lance un seul coup net capable de trancher l'acier. Il a acquis cette technique en combattant Mr. 1 dont le corps était en acier.

  • Dragon Volant Enflammé (Dragon Volant, Brasier - Hiryu Kaen) :

Zoro plonge sur son adversaire en étant entouré d'une aura représentant un dragon cracheur de feu. Puis le bretteur tranche son ennemi, dont la blessure s'enflamme instantanément. Techniques à neuf sabres : Kitoryuu :

  • Ashura.png
    Kiki Kitoryuu Ashura (Esprit Démoniaque, Ashura) : Sa

dernière technique lui permit d'inventer un nouveau style de combat : le Kyūtōryū ou technique à neuf sabres. En fait, en utilisant sa concentration spirituelle et sa force mentale, il est capable de se battre avec trois sabres en donnant l'impression d'en utiliser neuf, il apparaît donc comme un Zoro avec six bras et trois têtes (cet effet est sans doute emprunté au Senteï Taïsei, héros japonais qui dans la légende pouvait apparaître avec plusieurs corps en un). On ne sait encore rien sur cette technique, si ce n'est que l'adversaire est persuadé de se faire trancher par neuf sabres.

  • Kyutoryu Ashura Ichibugin (Ashura, Brouillard Argenté) :

Sous sa forme à trois têtes et six bras, Zoro taillade l'adversaire. Pour l'instant, cette technique n'a été utilisée qu'une fois, pour achever Kaku.

  • Kyutoryu Ashura Makyuusen (Ashura, Neuf Éclairs Démoniaques) : Nouvelle technique de l'Ashura qu'il utilisa contre le Pacifista

entre une Diable Jambe Flambage Shot de Sanji et un Gomu Gomu no Jet Canon Luffy en Gear Second, cette technique ressemble à la brume argentée mais sans brume (capable de faire saigner un Pacifista).

Techniques après l'Ellipse Modifier

Techniques à trois sabres : Santoryu :

  • Rokudo no Tsujil (À la Croisée des 6 Chemins) : Il coupe un tentacule du Kraken en six parties sans qu'il n'ait besoin de bouger.​
  • Kokujo O Tatsu Maki (Black Rope, Great Dragon Twister) : Le même que le Tatsu Maki mais la tornade ne s'arrête jamais et elle peut trancher l'acier.
  • Purgatoire Demon Slash (Demon Slash du Purgatoire) : Une version beaucoup plus puissante de l'original Démon Slash, Zoro attend que son ennemi arrive, puis le tranche en laissant une marque en X avec le sang de son ennemi.
  • Extrême Griffe du tigre (Ultra Tiger Slash) : Une version plus puissante du Griffe du tigre d'origine.
  • Calibre 1080 (1080 Klesha Slash) : Une version 10 fois plus puissante que le Calibre 108[22]
  • Santoryu ogi ichidai sanzen daisen sekai by blupex-d9hnl71.jpg
    Ichidai Sanzen : Daisen Sekai : Une attaque qui peut trancher d'énormes masses de pierre (de la taille d'une ville) qui nécessite le Fluide offensif.
  • Sanzen Sekai (Moulinet infernal) : Une technique nécessitant le

Fluide offensif qui provoque trois marques de sang sur le torse de l'adversaire, c'est une nouvelle version du Moulinet infernal de Zoro (peut briser la défense d'un Fluide plus faible que celui de l'utilisateur). Techniques à un sabre : Ittoryuu :

  • Ittoryuu Iai: Shi Shishi Sonson (Danse du Lion de la Mort) : Version améliorée du Shishi Sonson. Zoro peut couper la peau d'un dragon grâce à cette technique.
  • Danse de l'oiseau (Yakko Dori) : La même attaque que le Calibre 36, mais sous la forme d'une vague verticale.
  • Calibre 360 (360 Klesha Slash) : Une version 10 fois plus puissante que le Calibre 36.
  • Daishinkan (La Fureur du Dragon) : Zoro dégaine son sabre et fonce en direction de son adversaire puis le tranche en deux.
  • Ittoryuu Baki : Zoro dégaine son sabre et tranche

profondément son ennemi en deux avec une grande précision. Utilisée la première fois contre Pica.

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